运用Houdini的Terrain模块进行大世界地形生成

使用houdini替代world machine来制作开放世界无缝地形的技术,最早是出现在育碧的《Ghost Recon: Wildlands》里,并且在GDC17和GDC18有很详细的Speech。因为具体方法在网上很多地方已经有详细的讲解了,所以有重复的部分就只是做点补充说明,主要还是放一些相关资料的索引以及实现过程踩到的坑,如有错误还望指出。

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